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THE GAME検証 ◆THE GAME 「FOREST」 ↑両キャラのイベントシーン(裸体注意) 首絞め アリスと先生 ↑FOREST アリスと先生 ↑THE GAME アリス(♂)と先生 ゲーム画面比較 THE GAME (クリック拡大) 「ザ・ゲーム」 【両ゲーム】「THE GAME」二人一組でアリスのゲームに参加し、たった一組が願いを叶えられる。 ザ・ゲームのルールは二人のアリスが変えることが可能。この世界のルールの方が強い為アリスが出来る事には制限もある。 【FOREST】 童話のキャラクター達と童話に変身したキャラが参加。レースバトルである。 【The GAME】 童話のキャラクターに変身し、童話のキャラクターの能力を持ったキャラ達がFate形式のバトルで戦う。 分岐点 【両ゲーム】「物語はどういう風に動いていくのか?」という問いかけに対して答えることで分岐 ストーリー・キャラクター検証 灰流→先生 性格、口調、服装、見た目、二人のアリスと面識あり、アリスの家庭教師 雨森→アリス 担当した童話がアリス、身体特徴、服装が非常に類似点が多い、雨森の幼少期と口調がソックリ -眼鏡 +ツンデレ追加 周→清雫 担当した童話が人魚姫、体の配色がほぼ一緒(エメラルドの髪の毛、三つ編み、紅い瞳)、 普段の性格と打って変わってキレると恐ろしい、両者とも同じような首しめイベントあり 刈谷→ 服装、ポーズがキャラに流用される 黛→ 服装が新旧thegameで流用される 568 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! mailto sage [2010/01/22(金) 10 02 51 ID GePB+MCL0] 557-560の補足です。 245が否定してるけど、 「The Game」の青のアリスは「Forest」の雨森(青のアリスのパク元)と設定が一緒。 「Forest」では、小学校の高学年の時に、不登校で自室にひきこもっていた雨森の元に、 灰流(先生のパク元)が、家庭教師としてやってくる。「先生」と呼ばれる灰流は、雨 森に勉強を教える傍ら、2人の会話の掛け合いによって物語を作り始める。そして雨森は 灰流に恋をする。この回想シーンが、幾つかある章タイトルから「はじまりの物語」を選 ぶ事によって読める。回を増すごとに「はじまりの物語・Ⅱ」と数字の部分が変わる。 「The Game」では、小学校の高学年の時に、5年以上自室に引きこもっていた青のアリスの 元に先生(綴)が、家庭教師としてやってくる。「先生」は、青のアリスに勉強を教える傍 ら、「不思議の国のアリス」を元にした物語を2人の会話のかけあいによって展開する。そ して青のアリスは先生に恋をする。この回想シーンが、幾つかある章タイトルから「遠い遠 い昔話」を選ぶ事によって読める。回を増すごとに「遠い遠い昔話-2」と数字の部分が変わる。 あと同じレスで「青のアリスと雨森の性格は違う」と言われているけれども、青のアリスの 喋り方や性格に似ているのは、大人になった雨森じゃなくて、この「はじまりの物語」で登場する子供の頃の雨森。 あと小学生のアリスが、先生に意地悪な事を言われて「うるさい!黙って!」と癇癪を起して部屋から 追い出すシーンとか、細かなエピソードまで共通。 つまり「The Game」の「青のアリス」「赤のアリス」「先生」と、ストーリーの核になる 登場人物は、全部「Forest」が元ネタ。他のキャラクターは単純な外見パク? ただ「他の登場人物は、物語に取り込まれてしまった現実の人間」という設定は共通。 また、黒のアリスは病弱、すでに死んでいて、TheGAME中では支配者的な存在として登場する所など 赤のアリスとの共通点が多い。 ※補足:FOREST中での黒のアリスの正体は一貫した表現がなく明確には明かされない。 先生の二代目アリスという見方が一般的らしい(一般人が彼女について述べるシーンや、雨森が「自分は先輩」といっていることから) ◆本人の言い訳 Q.オマージュとは判断できないほど似てる。 A.こちらは私自身、ずっとオマージュのつもりで居ました。 また、そのころの私は公式に許可をもらうべき、という発想が無く、指摘を受けるまで放置していた次第です。 衣装・ポーズについては、かつて、参考にする程度は大丈夫、衣装をそのまま活用・ポーズのトレースはダメと考えていたため、 一番古いTHE GAMEはあの状態での公開となりました。 トレスはしてないからOKという価値観。ポーズや服装の流用が多いのは上の画像の通り。 旧THEGAMEにしか言及していないが、新THEGAMEも服装やエンディング、設定まで酷似している。 ◆オマージュ? 『オマージュ』 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 オマージュ(仏 hommage)は、リスペクト(尊敬)や敬意のこと。騎士の臣従礼。 芸術や文学においては、尊敬する作家や作品に影響を受けて、似たような作品を創作する事。また作品のモチーフを過去作品に求めることも指す。 拍手コメ: The gameってForest内のThe gameがそのまま参考になってるんですか? Forestをやったのは随分前でうろ覚えなうえに適当やりなので、Forestのthegameについてはよく覚えてないのですが もしそのまま参考になさってるのでしたら、thegameがとても面白かったので、Forestもやり直したいなと思ってるのですが。 里ーの返信: いえ、さすがにそんなことはしませんよ;; FORESTで参考にさせていただいたのはその世界観で、内容そのまま使ったりはしてません。 FORESTの中のTHE GAMEは、たしか双六のようなゲームだった気がします。 私も随分と前にプレイしたものなので、記憶が曖昧なのですが。 原作に対してうやむやな記憶しか残ってない程度の敬意。 ◆THE GAME 「アリスインナイトメア」
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人気アニメ「ラブライブ!」に盗作疑惑……海外ドラマ「glee」と酷似していると指摘 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140515-00000008-rbb-ent 人気アニメ「ラブライブ!」(TOKYO MXなど)について、海外ドラマの盗作疑惑がネット上で持ち上がっている。 問題となっているのは、今年4月より放送されている第2期の第6話で描かれている一部シーン。ハロウィンイベントに出演することになった主人公たちがその衣装作りに励むシーンが描かれているが、そのシーンが海外ドラマ「glee」のシーズン3第20話と酷似していると指摘されている。 日本のアニメやドラマなどを扱う海外の動画共有サイト「Crunchyroll」では、その2作品のシーンのコマ割りを比較し、酷似している点を指摘する記事を掲載。日本のネットユーザーたちの間でも話題となり、「丸パクリでクッソワロタ」「これはひどい」「オマージュにしろもうちょっと上手くやれよ」などといった声が多数あがっている。 人気アニメ「ラブライブ!」引用は意図的か? 監督が「うまくパクる…」 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140515-00000018-rbb-ent 盗作疑惑が持ち上がっている人気アニメ「ラブライブ!」(TOKYO MXなど)のアニメーション監督である京極尚彦氏が、過去にTwitterで盗作を示唆する発言をしていることがわかった。 同アニメをめぐっては、今年4月より放送されている第2期の第6話で描かれている一部シーンが、海外ドラマ「glee」のシーズン3第20話と酷似しているとネット上で指摘されている。 今回の件について京極氏は15日午後3時の時点ではコメントをしていないが、2013年6月8日に投稿したツイートでは、「どなたかアニメ以外で面白いドラマあれば教えて下さい、うまくパクる…いや引用できる演出があればと… 個人的には海外の方がハングリーな作りの作品が多い気がしています」などと発言。フォロワーから情報が寄せられると、「TSUTAYAにある?wアイデアは意外とアニメ以外のほうがあると僕は思うよ!」と、アイデアの盗用を示唆していた。 今回問題となっているシーンが盗作であるか否か、真相は不明だが、ネット上では「丸パクリでクッソワロタ」「これはひどい」「オマージュにしろもうちょっと上手くやれよ」などといった声が多数あがっている。 パクリ? オマージュ? 人気街道驀進中の『ラブライブ!』に突如降りかかったパクリ騒動 http //news.nicovideo.jp/watch/nw1074620 現在放送中のアニメ『ラブライブ!』にパクリ疑惑が発覚し、ネット上で大炎上中だ。 『ラブライブ!』とは、以前にもこの連載でも取り上げたこともあるアイドルアニメで(記事参照)、美少女総合エンタテインメントマガジン「電撃G’s magazine」(KADOKAWA刊)、アニメソング中心に展開する音楽レーベル・ランティス、アニメーション制作会社・サンライズの3社による合同プロジェクトである。 本作は、アニメ、雑誌連載、Webラジオ、CDリリース、コンサートなど多角的なメディア展開を繰り広げ、今年2月にさいたまスーパーアリーナで開催された2日間のライブは両日とも1万人以上を動員し、大成功。現在放送中のアニメ第2期も好調で、オープニング主題歌「それは僕たちの奇跡」のシングルCDがオリコン週間シングルチャート2位にランクインし、初動で6万枚以上の売上を達成。5月13日には、同シングルがゴールドディスクに認定されるといった具合に、まさに今が旬の話題作である。 5月11日放送の第6話「ハッピーハロウィーン」も、劇中でヒロインたちが自分たちの個性を出すべくアメリカのロックバンド・KISSのコスプレをするシーンが話題となり、ファンがTwitter上に該当シーンをアップ。それを見つけたKISSボーカリストのジーン・シモンズが、自らのアカウントでリツイートしたことから、「ついに『ラブライブ!』が世界に羽ばたいた!」と多くのファンが喝采の声を上げた。 しかしその一方で、ライブ用の衣装を自分で作ることに対して「損な役回り」と不満を漏らすにこに対して、ことりが「それぞれの役割をこなすことが大事だ」という趣旨のセリフで答えるというシーンについて、海外ドラマ『glee』の「パクリでは?」という声も上がり始めた。元ネタといわれている『glee』では、合唱大会に向けてチームがそれぞれ自分の持ち場で仕事を進める中、衣装係をやらされ不満を言うメンバーに、ほかのメンバーが「力を合わせることが大切だ」と諭すシーンが存在。「これはあなたのよ」とメンバーに衣装を見せるシーンやカット割りがそのままであることから、ほどなくしてTwitter上で一気に「パクリ疑惑」が噴出した。 個人的な感想となるが、にこは口は悪いところはあるものの、実はメンバー一面倒見のいいキャラのはず。第2期では弟たちの面倒を見るいいお姉ちゃんというそれまでにない表情を見せるエピソードがあったほか、ドラマCDでもダウンしてしまったメンバーの海未をかいがいしく介護するシーンがあっただけに、該当シーンの言動に違和感を覚えたのは事実である。同エピソードの別のシーンでも、『glee』から引用したと思われる演出が発見されたほか、昨年放送された第1期第1話などにも『glee』を下敷きにしたと思われるシーンが続々と発見され、現在も延焼中。 さらに京極尚彦監督が、過去に「自宅で休んでいましたがコンテは描いてました。どなたかアニメ以外で面白いドラマあれば教えて下さい、うまくパクる…いや引用できる演出があればと…個人的には海外の方がハングリーな作りの作品が多い気がしています」(原文ママ)というツイートをしていたことが発覚。今回のパクリは意図的なものだったのでは、という声も上がっており、鎮火の気配はいまだうかがえない。 ちなみに『ラブライブ!』は今回以外にも、発表されている多数の楽曲が既存のJ-POPや洋楽のパクリではないか、という声が以前から多く上がっていた。しかし、アニメ化のはるか以前に行われていたイベントにおいて、『ラブライブ!』制作プロデューサーは「『ラブライブ!』は、それぞれの時代を彩った音楽やアイドルの元ネタを盛り込んでいる。μ’s(『ラブライブ!』のアイドル・グループのこと)が歌うならこうなる、というのがコンセプト」という趣旨の発言をしていたことがあるほか、アニメソングのクリエイター事情に詳しい関係者によると「『ラブライブ!』は楽曲を発注する際に、“こういうイメージの曲でやってほしい”という非常に詳細なオーダーが来るそうです。そこでは元ネタの名前も具体的に出ることもある」そうだ。 そう考えると、今回の騒動においても「パクリ」というよりも、元ネタを『ラブライブ!』流に料理するとこうなる――。というコンセプトの元に行われていた、ある種のオマージュである可能性も捨てきれない。 ともあれ、「みんなで叶える物語」というテーマの下、ハイペースで急成長してきた本作にとって、今回の騒動は冷や水を浴びせることになりかねない。ちょうど物語は折り返し地点を過ぎたところである。クライマックスに向けて、誰にも文句を言わせないオリジナルの感動を期待したいところである。 (文=龍崎珠樹) 「ラブライブ」のパクり疑惑 盗作確定なら今後どうなる? http //lmedia.jp/2014/05/21/52775/ 日本のあるアニメがある海外ドラマを盗作しているという疑惑が発覚したと報じられています。 台詞やシーン、カット割りが海外ドラマそのままであることや、監督が「どなたかアニメ以外で面白いドラマあれば教えて下さい、うまくパクる…いや引用できる演出があればと…」というツイートをしていたことも相まって、疑惑に火がついたようです。 ではそもそも、このようないわゆる「パクリ」、「盗作」疑惑は法的に見るとどう評価するべきなのでしょうか。 ■著作権法違反の可能性 盗作と聞いて思い浮かぶのは、著作権法違反だと思います。 著作権法には「盗作」という言葉は使われていませんが、盗作をすれば著作権の中の複製権、翻案権等のほか、同一性保持権や氏名表示権といった著作者人格権を侵害する可能性があります。 ■判断基準は類似性と依拠性 そして、盗作問題の際に著作権法違反といえるかどうかは、類似性があるかどうか、依拠性があるかどうかにより判断をしていくことになります。 Aという作品がBという作品に似ていて、盗作だと騒がれている場合を考えると、類似性というのは、A・Bが似ているかどうかという問題で、依拠性というのは、Aという作品がBという作品に影響を受けたといえるかどうかという問題です。 本件では、海外ドラマとかなり似ているようであるため、類似性があると判断される可能性があると思います。 依拠性については、監督がその海外ドラマを知っていたのかどうかといった点がポイントになってきますが、台詞やシーン、カット割りまでが似てくるということは、そうそうないと思われることも考えると、これも肯定される可能性があると思います。 なお、これが「オマージュだった」という言い訳をされた場合はどうかを考えても、それは言い方の問題に過ぎないように思われます。 ■著作権法違反になるとどうなる? 仮に、著作権法違反があるとした場合どうなるのでしょうか。 著作権者は差止めなどを請求することができるため、今後、その部分について放送したり、ビデオを販売するなどはできなくなります。実際上は、その部分を差し替えるなどしていくことになるのではないでしょうか。 もっとも、著作権法は親告罪とされており、告訴がないと罪に問うことはできませんし、海外ドラマの権利者が日本のアニメについて差止めを求めて訴えてくる可能性はそれほど高いとは思えません。 そして、著作権に反しているかどうかは、最終的に裁判所にて判断されることになるため、現時点ではあくまで「疑惑」にとどまります。 したがって、現状では特に対応が取られることはないのではないかと思います。 著者:弁護士 清水陽平(法律事務所アルシエン。インターネット上でされる誹謗中傷への対策、炎上対策のほか、名誉・プライバシー関連訴訟などに対応。) “パクリ”騒動で謝罪の『ノーゲーム・ノーライフ』 一方、今なお騒がれる『ラブライブ!』は… http //zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20140531-00010000-otapolz-ent 『逆転裁判』や『ドラえもん』など、“パロディ”ネタをふんだんに使っている現在放送中のアニメ『ノーゲーム・ノーライフ』。中でも、第4話で『ジョジョの奇妙な冒険』の名セリフ「だが断る」を言い放つ主人公・空と白は、作画まで『ジョジョ』風に描かれ、「ここまでやられると逆に面白い」という声が上がるなど、視聴者の間ではなかなか好評のようだ。 そんな『ノーゲーム・ノーライフ』だが、現在“パクリ”騒動で話題になっている。件のパクリとは、作中で、個人サイトにて公開されている魔方陣イラストを無断で使用したというもの。問題のシーンは第7話の「死に手《サクリファイス》」の冒頭シーン。このシーンの背景に散りばめられている魔方陣が、上記のものと酷似しているのだ。 5月22日に第7話が放送され、それを見た魔方陣イラストの作者がTwitterで、無断転用への抗議をツイートしたことをきっかけに、ネットで話題に。5月28日には『ノーゲーム・ノーライフ』の公式サイトが文面で謝罪する事態にまで発展。そしてBlu-rayとDVDに収録される本編映像では、該当箇所をすべて“差し替える”と発表したのだ。 このような事態は以前にも起きている。2011年には、『ドラゴンボール改』の第1期に流れていたBGMが盗作であることを東映アニメーションが発表し、パッケージ化の際にBGMを“差し替える”措置を取った。実際に、再放送分と「人造人間 セル編」のDVD7巻、Blu-ray BOX 3巻以降の音楽は、問題のBGMを担当していた山本健司から旧アニメ版『ドラゴンボール』の音楽を担当していた菊池俊輔に変更されている。 “パロディ”ネタはアニメを盛り上げるにはうってつけだと思うが、“パクリ”はあってはならないこと。また、どんなに出来が良くても、一度“パクリ”騒動が起きてしまうと、作品に対するマイナスイメージがついてしまう。Twitterなどでは「今回の『ノーゲーム・ノーライフ』の件は、本編が面白いだけに残念」という声も上がっている。 その一方で、奇しくも時同じくして放送中のアニメ、『ラブライブ!』(2期)にも、ネットで“パクリ”疑惑がかけられている。 2期の第6話「ハッピーハロウィーン」で、ライブの衣装を作ることに対して不満を漏らすにこに、ことりが「それぞれの役割を果たすことが大事」と答えるシーンが、人気海外ドラマ『glee』のシーズン3第20話に似ていると指摘されたているのだ。しかもそのシーンだけではなく、第1期の1話などにも『glee』と酷似しているシーンが続々と見つかっている。さらに、本作の京極尚彦監督が過去にTwitterで「どなたかアニメ以外で面白いドラマあれば教えて下さい、うまくパクる…いや引用できる演出があればと…個人的には海外の方がハングリーな作りの作品が多い気がしています」と発言していることも、火に油を注いでいる。 アニメ作品に対する視聴者の批判の中には「これあの作品のパクリじゃない?」という声はよく上がる。しかし、そのほとんどが言いがかりのようなもの。だが、今回の『ラブライブ!』の“パクリ”疑惑は、素人目から見ても酷似しているように見える。作品の品位をこれ以上下げないためにも、『ラブライブ!』公式はこの件について発言をした方が良いのではないだろうか? KLab、海外人気ドラマ「glee」のゲーム開発ライセンスを獲得…「ラブライブ!」で培った技術・ノウハウを活用した音楽ゲームを全世界に提供へ http //gamebiz.jp/?p=136747 KLab 3656 は、本日(11月13日)、Fox Digital Entertainmentとライセンス契約を締結したことを明らかにした。この契約により、KLabは人気海外ドラマ「glee」(グリー)の音楽ゲームをスマートフォン向けに開発し、全世界で配信する。 Fox Digital Entertainmentは、20世紀FOXグループのデジタル版権管理会社であり、本作のプロモーションを担当するとのこと。リリース時期は、「glee」の新作「シーズン6」に合わせて行われる予定。 KLabがブシロードと共同で開発・提供するリズムアクションゲーム『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』で培った技術とノウハウ、そして、「glee」の世界観とそのキャラクター・楽曲・ストーリーを融合した音楽ゲームの提供を目指す、としている。 ■真田哲弥氏のコメント(KLab代表取締役社長 CEO) 「ゲーム化に適したIPとは、単に知名度があるだけではなく、烈々なコアユーザーが存在し、そのコミュニティにリーチできることと、ゲームシステムにマッチしていることが重要だと考えています。「glee」はまさにその条件にマッチした最高の作品だと思っています。当社は2012年より積極的にゲームのグローバル配信を行うと同時に、世界中で人気のあるIPの獲得に力を入れてきました。世界中で人気のあるIPと言えば、ハリウッドに辿り着きます。この度、そのハリウッドの中でも最大手グループのひとつである20世紀FOXグループ FDE社と契約できたことを喜ばしく思います。今後も、20世紀FOXグループをはじめ、ハリウッドのIPの獲得に力を入れ、世界に通用するゲームを配信してきたいと思います。 ■リック・フィリップス氏のコメント(Fox Digital Entertainmentヴァイスプレジデントオブモバイル) 「glee」というすばらしい世界観が、スマートフォンゲームを通じ今後も長きに渡って世界中の「glee」ファンに楽しんでもらえることを嬉しく思います。KLabとの提携により、登場人物を中心とした音楽ゲームを開発することは理想的であり、非常に楽しみでなりません。 ■「glee」とは 米国の架空の学校で合唱部を中心に描かれる、人気ミュージック・コメディ・ドラマ。プロのダンサーやミュージシャン、ブロードウェイでの舞台経験などを持つ実力派のキャストたちが、1930年代~90年代のスタンダードから最新のヒットソング、著名なミュージカル・ナンバーなど、毎回幅広いジャンルから名曲をカバーするパフォーマンスが見どころのひとつ。 2009年の放送開始直後より評論家からの称賛と熱狂的な「glee」ファン層を背景に、米国で権威あるゴールデングローブ賞やピーボディ賞、エミー賞を受賞。グラミー賞2部門へのノミネート、プラチナ・アルバム1本とゴールド・アルバム5本に加え、CDの全世界累計販売で1,300万枚を突破。デジタル音楽配信においても5,300万ダウンロードを達成。ふたつのコンサートツアーが完売するなど「glee」のブームは一気に加速し、全米で社会現象を巻き起こした。日本においても2011年4月からNHK BSプレミアムで放送され話題になった。
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パク:玉響しゆ ラレ:深町なか先生 構図パク? https //imgur.com/QgtRAaB.png https //i.imgur.com/wnb30k9.jpg https //i.imgur.com/oVs96pH.png パク:玉響しゆ ラレ:五等分の花嫁 https //i.imgur.com/5ED8MXE.png https //i.imgur.com/qV7cyG6.png https //i.imgur.com/YtwwOMW.jpg パク:玉響しゆ ラレ:夢王国と眠れる100人の王子様 ドーマウス デザインパクリ? https //i.imgur.com/j720Pvy.jpg https //imgur.com/fDD1IEV.png パク:玉響しゆ ラレ:イラストレーターさんのイラスト 完全に一致ではないがポニーテール、服装、足のリボン?など類似点が多い パク:玉響しゆ ラレ:アークナイツアニメPV https //i.imgur.com/c0K8dnb.png https //i.imgur.com/IVgFKJB.png https //i.imgur.com/x17pYja.png https //i.imgur.com/rwtCHS7.png パク:玉響しゆ ラレ:五等分の花嫁 https //i.imgur.com/kBsonVj.png パク:玉響しゆ ラレ:五等分の花嫁 反転して線画パク https //i.imgur.com/LgvLkY6.jpg https //i.imgur.com/w3KRVHR.jpg https //i.imgur.com/MZD5CFl.jpg パク:玉響しゆ ラレ:イラストレーターさんのイラスト、五等分の花嫁 顔の輪郭線、首の線ほぼ一致 左目も怪しい 五等分の花嫁(五月)のイラストと胸の線ほぼ一致 パク:玉響しゆ ラレ:ソードアートオンライン 線画パク 青い髪の子のお尻部分と左太ももの線がほぼ一致 https //imgur.com/4swsXzC.png パク:玉響しゆ ラレ:pixiv 版権イラストまとめ skeb(金銭のやり取りが発生するもの)イラスト https //i.imgur.com/sgihmAQ.jpg
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日本テレビ 水曜 それってパクリじゃないですか? 特記事項 スポンサーリスト2023年5月3日 #4 特記事項 絨毯の上にカラー表記 スポンサーリスト 2023年5月3日 #4 1'00"…Kao(ロゴは1'30"仕様) 0'30"…サントリー、三井不動産、キユーピー、エバラ、KIRIN(キリンビール)、小林製薬 🔶(5/4・18)
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しろのせかい ◆終末の過ごし方 「終末の過ごし方」は1999年4月9日に発売されたスクリプトノベルAVG。 「しろのせかい」がUPされたのは2002年、「しろのせかい-last winter-」は2004年4月1日。 両ゲームとも終わりゆく地球で最後の時間を過ごす学生達12人の話。 こういう設定にありがちなパニックモノではなく、学生がこんな状況下でも普通に登校して普通に過ごすという内容。 異常気象、終わりゆく世界、最期の一週間、狂う世界の中で冷静を保った学校が舞台、 眼鏡キャラの多さ、複数キャラ視点、暴動には参加しない普通に登校してくる12人の学生、など共通点が多い。 ◆終末の過ごし方 ◆しろのせかい あと一週間で世界が終わる。 世界が終わるまでの一週間 異常気象により夏だが秋のような気候 異常気象による気温の低下 ヒロインがほぼ眼鏡キャラ 眼鏡キャラが多い 世界中で暴動が起きている中、普通に学生生活を送る生徒達の話 世界中で暴動が起きている中、普通に学生生活を送る生徒達の話 多数視点ADV(カップルは主人公以外にも数組できる) 多数視点ADV(男女複数のカップルが生まれる) 12、3人の生徒 12人の生徒 「いいじゃない、どうせ死ぬんだから☆」な先生 「自分が死ぬと云う事をしっかり自覚してくださいねー♪」な先生 ↑の先生は最期に生徒と結ばれてエンド ↑の先生は最期に生徒と結ばれてエンド 結局彼らがどうなったのか「終末」が描かれないエンディング 結局彼らがどうなったのか「終末」が描かれないエンディング ◆リンク 「終末の過ごし方」エロゲのストーリーを教えてもらうスレまとめwiki http //wiki.livedoor.jp/luc001/d/%BD%AA%CB%F6%A4%CE%B2%E1%A4%B4%A4%B7%CA%FD 「終末の過ごし方」 http //www.scarecrow.co.jp/abp/shuu/we_t.html
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夜が来るのを教えて。検証 ■ポーズパク 流血、裸体画像注意 ◆「さよならを教えて」と「夜が来るのを教えて。」との類似点 さよならを教えて 夕暮れ時がモチーフで、ほぼ全編通じて夕暮れ時が舞台 エンディング間際で夜が訪れる描写(現在の妄想が終わりを迎える) 真相…精神病患者の主人公が見た妄想 妄想と現実が交錯したストーリー 死んだキャラが生き返る、言ってることが何だかおかしいなど個々のエピソード中、もしくは間に矛盾が生じる(妄想だから) 夢の中で少女を犯すシーンが繰り返し出てくる 夜が来るのを教えて。 夕暮れ時がモチーフで、重要なウェイトを占めている トゥルーエンドでは夜が訪れる描写(悪夢から解放される) 真相…ショックで心を閉ざした主人公の見た夢 妄想と回想が断片・断続的に現れるストーリー 夢の出来事の写真が存在、リスカを始めた時期など個々のエピソード間に矛盾が生じる(妄想だから?単に時系列の問題?) 夢の中で何者かに犯されるシーンが繰り返し出てくる
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ETO検証 ◆フィギュア ■この絵についての言い訳 Q.トップイラストがフィギュアに似てる。 A.これは自覚が無く偶然です、と主張したいところですが、そのフィギュアを私自身が知って居ますので、 おそらくゴア・スクリーミング・ショウにネタが似たときと同じだと考えられます。 このフィギュアを知っているが、すっかり全部忘れてそっくりな絵を描いてしまった、これは偶然である。との主張だが 忘れたフィギュアにここまで似せられるものだろうか。 ◆ETOとFOREST立ち絵 (クリック拡大) プレビュー版からの絵柄の大幅変化 (クリック拡大) →FOREST発売を境に絵柄が変化 ◆さようならを教えて imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ETOハスタの表情カットイン(さよ教疑惑) どっちのゲームも、基本的に立ち絵は一種類で、表情の差分がカットインで一瞬だけ表示される形式。 ◆学校であった怖い話 (クリック拡大) ■他のクリエイターが創作した都市伝説キャラを自作ゲームにて流用 小説版学校であった怖い話初出(ログアウト文庫/飯島健男著/1995年8月17日発行) 飯島健男氏の書いた都市伝説「高木ババア」を『ETO』『漂流学級えくすぽ!』にて改変を交えながら登場させる。 ドライブ中トラックに衝突されて家族を失った『高木ババア』の話を聞くと7日後(ETOでは5日後)に死ぬというもの。 ◆引用リンク 学校であった怖い話(画面は小説版を元に作られたアパシー学校であった怖い話1995) アパシー学校であった怖い話ストーリー http //www.takiya.jp/gakkowa/story.html 学校であった怖い話キャラクター http //www.takiya.jp/gakkowa/chara.html ETO http //web.archive.org/web/20040613074306/lovenightmare.hp.infoseek.co.jp/DL.htm
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昨日の深夜に携帯で見たニュースに、このトピックが ありました。 インターネット上で配信されている記事を、無断で 自分のブログに転載し、お金を稼いでいたようです。 無断で使用された記事は「gooヘルスケア」という ポータルサイト「goo」のヘルスケアニュースの 記事です。 千葉県警が動いていたようで、コンピューター ソフトウェア著作権(ACCS)の発表によると、大阪府 高槻市の54歳の会社員男性が、著作権法違反 (公衆送信権侵害)の疑いで逮捕、書類送検された そうです。 今回の事件は、著作権元である健康関連書籍出版社の 「法研」が、昨年12月にブログ運営者を通して 54歳会社員男性に記事の削除を要請。 しかし、ブログ運営業者が1部記事を削除したものの、 54歳会社員男性からの回答はなく、掲載を続けていた ため、警察への通報に至ったとのこと。 54歳会社員男性は、個人で運営している健康食品販売の 副業サイトで売上を上げるために、「gooヘルスケア」 の記事を2008年7月23日から2009年1月13日まで163回に 渡り"パクリ掲載"していたようです。 アフィリエイト等、インターネットでの副業が増える につれて、今回のような"パクリ記事"による著作権法 違反は増えていくと思います。 皆様、くれぐれもご注意下さい。
https://w.atwiki.jp/net-net/pages/190.html
昨日の深夜に携帯で見たニュースに、このトピックが ありました。 インターネット上で配信されている記事を、無断で 自分のブログに転載し、お金を稼いでいたようです。 無断で使用された記事は「gooヘルスケア」という ポータルサイト「goo」のヘルスケアニュースの 記事です。 千葉県警が動いていたようで、コンピューター ソフトウェア著作権(ACCS)の発表によると、大阪府 高槻市の54歳の会社員男性が、著作権法違反 (公衆送信権侵害)の疑いで逮捕、書類送検された そうです。 今回の事件は、著作権元である健康関連書籍出版社の 「法研」が、昨年12月にブログ運営者を通して 54歳会社員男性に記事の削除を要請。 しかし、ブログ運営業者が1部記事を削除したものの、 54歳会社員男性からの回答はなく、掲載を続けていた ため、警察への通報に至ったとのこと。 54歳会社員男性は、個人で運営している健康食品販売の 副業サイトで売上を上げるために、「gooヘルスケア」 の記事を2008年7月23日から2009年1月13日まで163回に 渡り"パクリ掲載"していたようです。 アフィリエイト等、インターネットでの副業が増える につれて、今回のような"パクリ記事"による著作権法 違反は増えていくと思います。 皆様、くれぐれもご注意下さい。
https://w.atwiki.jp/nightmare_kensho/pages/18.html
赫浸陰 ◆「零~紅い蝶~」 青白い顔をした双子の主人公達を導く白髪の双子の青年。 主人公の双子。設定上やシーンの類似点が多い。 http //web.archive.org/web/20040513155653/akumu9.hp.infoseek.co.jp/2.htm ※readmeに「某ゲーム」に憧れて制作した旨の記述があるが、ネタ元のタイトル及び影響を受けた範囲に関する記述なし。 ちなみにNS公式サイトのゲーム紹介ページには一切何の注意書きもない。 ◆「赫浸陰」と「零~紅い蝶~」のバッドエンド比較検証 画像(ホラー注意) ◆零~紅い蝶~ 主人公の澪は、姉を置いて村から逃げ出す。 逃げている最中に、背後から自分を呼ぶ姉の声が聞こえる。 振りかえっちゃ駄目だと樹(白髪の少年)の声がする。 助言を無視して、振り返る。 すると、呪いの元凶となった女性と同じ姿をした姉が追いかけてくる。 森の中で、一人目が覚める。 BADEND ◆赫浸陰 主人公のはるひは、兄を置いて屋敷から逃げ出す。 その際、静(白髪の少年)から、「振りかえらず、自分のことだけを考えて進む様に」と助言される。 逃げている最中に、背後から自分を呼ぶ兄の声が聞こえる。 助言を無視して、振り返る。 すると、異様な姿になった兄(上記画像参照)が追いかけて来る。 兄が「振りかえっちゃ駄目だって言っただろう?」と言う。 BADEND